魔力宝贝私服巫师技能经验表(魔力宝贝 巫师技能)

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本篇文章给大家谈谈魔力宝贝私服巫师技能经验表,以及魔力宝贝 巫师技能对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

魔力宝贝技能升级需要经验是多少?

等级:1、所需经验:150、消耗金钱(2W一次):30W

等级:2、所需经验:210、消耗金钱(2W一次):42W

等级:3、所需经验:290、消耗金钱(2W一次):58W

等级:4、所需经验:390、消耗金钱(2W一次):78W

等级:5、所需经验:510、消耗金钱(2W一次):102W

等级:6、所需经验:650、消耗金钱(2W一次):130W

等级:7、所需经验:810、消耗金钱(2W一次):162W

等级:8、所需经验:990、消耗金钱(2W一次):198W

等级:9、所需经验:1190、消耗金钱(2W一次):238W

等级:10、所需经验:1410、消耗金钱(2W一次):282W

等级:11、所需经验:1650、消耗金钱(2W一次):330W

等级:12、所需经验:1910、消耗金钱(2W一次):382W

等级:13、所需经验:2190、消耗金钱(2W一次):438W

等级:14、所需经验:2490、消耗金钱(2W一次):498W

等级:15、所需经验:2810、消耗金钱(2W一次):562W

扩展资料:

游戏开始时,所有的玩家角色都是从无职的“游民”开始。在无职的状态下不能学习技能(除非是某些试炼技能)。在游戏内探索,找到适当的NPC或满足一定的条件,就可以加入职业。

游戏中的角色职业分为战斗系、采集系和生产系三类,每类又可以细分出其他小类。职业开放了四种阶级,战斗系的职业一般分为:见习、正式、王宫、师范四种;采集和生产系职业分为:学徒、正式、资深、御用四种。

其中个别职业的阶级名称会有所不同,例如传教士二转的阶级名称为牧师、三转的是主教,护士三转的称呼是护士长等。当玩家对原本职业不满意或想体验其它职业时,可以进行转职。

魔力宝贝巫师怎么加点`学什么技能

楼上说的蛮多,但说法并不完美,以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次pk不会p很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教

魔力宝贝怀旧巫师技能和加点?

技能单恢,强恢,洁净,气绝这4个必须,其余的根据需要自己配,至于单补这个收益和付出都不相上下,很多时候能救人,但消耗太大根据自己情况来决定,攻魔无效魔法可以2个都学,原因是能无效2次对巫师这种靠持续恢复补血干活的人来说少掉一次血生存力就能强一点

至于我为什么不写超恢原因有2

1,超恢耗魔大,效果不实际,虽说一次能加10个目标,但每回合恢复的血就算是满血加点的人也恢复不了多少而且耗魔也大

2,众所周知恢复魔法加过一次后在6回合的效果时间过去前是不会接受第2次的效果的,10级超恢就算是满血加点的人每回合顶多也就补300+,后期的几个大规模BOSS战300多的血量恢复和没有差不多更何况PK了

然后说说加点过去基本上有2种加法,一种是纯血敏加点,这种就是纯单P型的加点,等级越高越强,追求的就是6回合内决定胜负,没有宝石饰品的回复补正也能保证10级单恢每回合600+的恢复量,个人不推荐

还有一种就是比较主流的加法满敏大血小魔,打BOSS,练级,烧技能魔法都能得到保证,不适合单P,但适合群P

魔力宝贝,初期的10个技能格,巫师都该学哪些技能呢?

师这职业在很多人面前早已形成自己的意识,但这种认识并不一致,有些人觉的垃圾,有些人却认为很厉害,到底巫师扮演怎样的角色?这就仁者见仁,智者见智了。每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。一个完美的巫师需要的条件是包括方方面面的,这就要融于对整个游戏的内容,你不仅要熟悉各种加法的精确运算,还得对游戏里每个设计环节都有所了解。这其中最主要的就是加法,技能的选择,宠物等等。今天我就对巫师的加法这方面内容做一番探讨,大胆的去寻找传说中的巫师到底能否做到无敌的第一步。

巫师的加法很多,但想找出最适合pk的加法并不那么容易,这就要从巫师的真正始祖开始寻找最佳的方案。是巫师就不能不认识露比,以前都是慕名她的人而就职巫师,但虽然师其门下,能真正学到手的并不多。这可以从一个简单的提示中看出来。大家都知道弓手,法师的极端加法是攻敏,防魔,敏魔。试问,黑色祭坛里的那50级露比到底是怎么加的呢?初步一想。也许你很为难,她血很多,魔也很多,敏高,防御也高,就攻击没有,想猜出其中两项确实很难。很多人没学到她的加法也许就因为其中的难度罢了。其实只要你认真分析下去,想找出答案并非不可能,这就需要你对这个游戏设计各方面的了解来揭开这谜底。

露比的加法分析如下:

1)血,其实不难看出。这可从她用的补血技能可以算出来,若用的是4级补血则她的回复力为140,若用的是5级补血则她的回复力为150,若是6级则是160,所以平均起来为150,试问一个血人无论怎么加也加不出只有150的回复力,何况露比还是个boss。所以血可以排除。

2)敏,露比敏高这是公认的,40以内的攻人都得靠合击才能打到,这项想必没有疑议的了。

3)魔,这项比较难,难就在她的精神上,去打过的法师都知道魔法打她也就是个位数,所以误认为她精神很高,其实不然,魔法打不动并不因为精神高这一因数,魔防高了,同样是打不动的。露比就有一掩藏属性,这就是在蜡烛还没熄灭之前她有很高的魔防,在蜡烛熄灭后则魔防值消失,这时若再用魔法打她那就正常了,这很容易验证的。只是一小时之后则就学不了攻魔吸技能,所以很少人去尝试过。这也难怪了。她的实际精神其实在180左右,而且是拿了加30精神的6级仗。怎么算呢?看完后就知道了。所以和血一样,魔也不是她的一项纯值。

4)防,剩下一项就我今天所主要得讨论的了,答案也很明显,打过露比人也知道,若没加过防御怎么35级满功的人也就只能打出100来点血?

以上分析可以肯定的说露比是加过少量血魔的敏防人,为什么不直接说是敏防人而要说是加过少量血魔的敏防人?听我慢慢分析。露比的防御及敏捷对于40

以内的攻人都很有效,但对于高于40级的攻人则不再有很大效果了,这跟咱们人的加法没啥两样的,只要攻高出了其一定量的防御值,就不再只打100多点的极限了,只要敏相差不超过一定的值也同样不必再靠合击才能命中了。 所以可以说她的防御及敏只有40级纯敏防人的数值左右。而对于纯敏防的人每升一级则加0。2的精神和回复力。所以40级也只加40*0。2=20的精神和回复力。而她的平均直却为各为150,所以可以说她加过血和魔。但不多而已。露比是boss,加1点血当然不能和人一样只加8点血,初步预算应该是48,这有待各位精于运算的高手去探讨了,不在本文讨论范围之内。

学习了露比,想必应该有所收获了把。上述是从精细运算中得出结果,现在从相对宏观的面上来解释为啥巫师是这样的加法。

巫师这职业是传和法的技能集于一身。传教追求的是更多回复力,法师是追求的则是更强的精神力,巫师的补血技能没有传那么明显,魔法也达不到法师的那种最高的境界。所以要做一个合格的巫师则两方面皆不可放弃。很显然,2血2敏的回复力,2魔2防法师的精神力。都很诱惑,但却不能同时做到。所以只有折中,取直于做一个法师的最低要求,而追求传教的最高回复力。

如何做一个最低要求的法师呢?这就要从魔法技能说起。巫师的魔法最高可达6级,所以你没必要追求发挥10魔法的精神。巫师的仗可拿十级,所以想发挥6级魔法其实只需要加50点魔法就已足够,再多就等于浪费点数了(本篇讨论的是适合pk的最强加法,所以你若硬要加多则不在讨论范围之内了),我的5级冰拿7级垃圾仗在冰洞打猫可以打出850的血,这足于证明我说的正确性。50点的魔的第二个用处当然确保魔法值到底够不够用,可以告诉你,绝对够用。80级穿上极品袍约1700的魔。巫师这职业不同于传教和法师,不用吃高级料理的,我在冰洞练2小时也就3组面包最多。而且同样可以保证队员的血量;打王也只带面包去。路上用魔吸20点魔法加500点血,随时吃面包补充满就行,在打王中也是够的,有次带4个60级左右的攻人去打双王也只用了1000的魔(我带他们是因为除了收他们每人1w外,还一个当然是给那些认为单巫不能带人打王的人给点颜色)。所以加了50点魔后剩下的就是追求最合适的回复力了,回复力的主要来源就是加血,当血量加到50点后若继续再加血则精神就会达不到6级魔法所发挥的最低极限了,所以50点血和50点的魔则刚好做到了一完美的对称关系。当血和魔确定之后,剩下的就是敏和防的问题了。如果露比的敏满则符合要求;如果露比的敏和防一样,则我们却不能学她而是也要把敏加满,因为她加过血,则敏必没满,敏若没满则同没敏者相差无几了,所以在pk的意识下,巫师必须做到敏满。加1点敏则加回复力0。2,降精神0。1,所以在前面加50点血和50点魔的情况下则,敏应该为100,这样敏这项就加了0。2*100=20的回复力,减了0。1*100=10的精神,此时的恢复130+20=150,精神力为130-10=120,但由于6级仗只加30点精神而不加回复,所以精神同样做到了150,这又是一项完美的对称。这以后呢?血魔不再继续,但敏却还得保证全满还在继续着,所以必须找到一和敏对称的属性才行。而这时防御就是最好的选择,加1防,加0。2精神,减0。1回复,这同敏对称外,1点防还同样做到了0。2的敏加成,使敏同加攻敏者最大相差缩小于10点以内,敏防的对称性还表现在除加1血加8点血量外的第二项最高直--3点血量。当然最主要的还是做到了血防的真正统一,1血加8点血量,1防加2点防和3点血量,所以(8-3=5)点血量=2点防御。即血防的最好比值为5:2,按我这加法,80级后穿上极品装备后有440的防御,血为1208,其比值为跟5:2非常接近了,若更高级则继续2防加着就用不着穿极品装也能达到完美比值了:)

不同加法之间的比较:

1)同血敏,血敏巫是偏向于传教型的巫师。追求的是最高的回复力,但本身却没有攻击力,所以在单p,必须全力靠宠,明显攻击力很低,若宠的属性被对方克的话则,攻击就更可邻了,若对方是巫师,加一8级恢复,一回合补上240,则这点攻击力更不可能迅速杀敌了,所以其缺点就是攻击太低,只能靠宠,一但3只宠全被磨死,就完完了。

2)同敏魔型巫师比较,这是完全偏向于法师型的巫师。这种巫师虽然不常见,但加法相近的并不少,敏魔型巫师,其速度同血敏一样,但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反,且防御低血少是其致命特点。遇宠的连击伤害非常明显。回复力超低,魔法不如敏魔法师。这种巫师并不常见,不再深入讨论。

3)同加攻击的暴巫的比较:很明显,暴巫拿上仗的攻击力绝比上6级魔法的威力,更谈不上其它项的比较了。

4)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。

50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391

2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。敏捷383

明显比较结果,虽然生命力输了113点血量,但多了139点的防御(折算成血有350的血量),和8点的敏捷。这就是为什么说加这种加法的浪费性所在。

以上的讨论从精细运算及宏观上的比较中,大家应该有所收获了把。这只是作为一传说中的巫师决定性的第一步。在一个完美的巫师中所占的比率为40%,另外还有30%的宠物选择及调养,20%的技能选择及技能等级,10%的pk战术,这些等我下篇再继续了。以我个人认为,巫师的技能等级就算再高也只不过在这20%方面做到最好。但并不能代表就是最强的。

我只想说不要再瞧不起巫师。并非每个巫师都是那样的脆弱

魔力宝贝巫师职业有什么技能

一、 魔法箭

这个技能是巫师职业比较重要的一个输出技能,其具体效果就是可以让巫师凝聚自己全身上下的全部乏力,然后发射出很多跟魔法箭,魔法箭会对敌方阵容当中的敌人造成毁灭性的伤害。这个技能对敌人造成的具体伤害根据技能的等级来决定的,技能的等级越高,那么这个技能对敌人所造成的伤害就会更加的严重。

二、混乱魔法

这个技能能够让自己在命中敌人之后不但让敌人受到比较严重的模仿伤害,而且还会让敌人此时此刻陷入混乱状态当中。

三、诅咒魔法

这是一个单体攻击技能,技能在每一次释放的时候都只能够对敌方阵容当中的其中一个敌人造成伤害。并且这个技能还有一个特效效果就是在让敌人受到伤害的同时,还可以让敌人受到诅咒效果,受到诅咒的敌人会在每一个回合都损失一定的血量。

四、洁净魔法

这个技能虽然不可以对敌人造成伤害,但是它的效果对于我们来说也是很重要的,具体效果就是可以让我方阵容当中的英雄身上所收到的所有负面效果都被净化掉。

五、祝福

这个技能是转职之后才可以得到的被动技能,效果就是可以让自己在战斗过程当中的法术攻击能力,能够得到短时间的提升效果。

六、防护魔法

能够选择在自己阵容当中的其中一个队友来作为自己的保护对象,被保护的这个队友可以得到一个能够抵挡伤害的护盾。

七、神圣祈祷

最后一个技能也是属于转职之后的被动技能,这个技能的效果是可以让自己的物理防御能力,可以在一定的时间里面得到提升效果。

魔力宝贝SF中巫师加点与技能是怎么样的?

内位说拉那么多,所答非所问吧?

1500的魔那叫巫师?

巫师的话,任务保姆型的,应该满血

PK型的应该满敏..没有哪个巫师PK的时候上来直接套恢复的~都是先超混.超石.超睡,先恢复的话.暴露自己会死的很惨.魔的话,穿上袍应该有1800-2000..然后是血

技能的话:洁净 超恢复 强恢复 气决 单恢复 攻反 魔反 超混(石/睡) 圣盾或攻击魔法防御 应该在学个迅速...拿上攻击仗感觉也是不错的 然后在学个属性反转..

这样的话技能应该算是完美

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