魔力宝物私服怀旧声望每天更新时间(魔力宝物怀旧 声望获取)

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本篇文章给各人谈谈魔力宝物私服怀旧声望每天更新时间,以及魔力宝物怀旧 声望获取对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了保藏本站喔。

本文目次一览:

1、魔力宝物声望问题 2、关于魔力宝物怀旧服声望的问题 3、关于魔力宝物声望锁(时间锁) 4、魔力宝物怀旧声望锁每天在线多长时间 5、谁帮我处理下魔力宝物声望问题 魔力宝物声望问题

行为

相关职业

名声增加幅度

职业阶级阶级提拔到 A

全数职业

5星

职业阶级提拔到 S

全数职业

5星

打垮本身 品级/2-3级以上的大王

全数职业

4星

打垮本身 品级/2-3级以上的小王

战斗职业

2星

打垮本身 品级/2-3级以上的仇敌

战斗职业

1星

封印胜利

封印师

2星

参与战斗(即便不攻击仇敌)

饲养师、训兽师

1星

利用攻击魔法中的肆意一种

魔术师

0.5星

利用本职业的满意技能

除了魔术师外的所有战斗系职业

1星

做仿李并出本身现有的更高专业

技能品级/2以上的物品

兵器防具造造业

2星

做出本身现有的更高专业

技能品级/2以下的物品

兵器防具造造业

1.5星

做出本身现有的更高专业

技能品级/2以上的物品

厨师、配药师

1.5星

做出本身现有的更高专业

技能扰亮品级/2以下的物品

厨师、配药师

1星

补缀胜利

备迹兵器防具补缀工

2星

判定胜利

判定师

2星

治疗胜利

医生

2.5星

急救胜利

护士

1星

收罗胜利

收罗系

0.5星

就职后上线(每日限一次)

全数职业

2星

名声降低

行为

相关职业

名声增加幅度

战斗中打本身的同伴(包罗宠物)

全数职业

4星

战斗中灭亡

全数职业

2星

战斗中逃跑或登出

全数职业

2星

转职

全数职业

归零

回复成游民

全数职业

归零

职业阶级 A 以上拾地上的物品

全数职业

0.5星

职业阶级 S 超越7日没上线

全数职业

0.5星

职业阶级由 A掉到 职业阶级 B

全数职业

削减5%

职业阶级由 S掉到 职业阶级 A

全数职业

削减5%

关于魔力宝物怀旧服声望的问题

跟卡时无关,每天固定声望,能够积累7天,就算你天天用光卡时,或者天天不打卡,都一样会获得声拆悄渗望。若是你第六天刷满了前5天加第6天的声望,那么旅脊第七天运亮你只能获得第7天一天的声望。

关于魔力宝物声望锁(时间锁)

什么是声望锁?

声望锁就是游戏中以一些行为来限造你的开展。好比当你或你宠物灭亡时,声望会削减40点。那40点可是永久性的丧失。最常见的就是2个玩家统一天起头玩,而经常“做错事”的玩家会在更长的时间后得到称号。

再好比,当你是个24小时全天候玩魔力的职业玩家时,你1天就能够获得几万点声望,或者痛快没有声望锁系统。那么职业玩家1天就能够冲到30~40级。第二天50之后60~70,几天后120了。游戏就会敏捷进入老化阶段,敏捷缩短游戏寿命。

声望和卡时一样,它每天早上6点就能够得到。当卡时得到时,声望会同时“得到拍者”。

每天得到800点其实不意味着你就高正无忧的获得声望了,而是要去赚取。就仿佛卡时,他固然是发给了你,但是你没有去打卡利用掉,双倍的经历仍然进不了你的口袋,等于什么都没得到。并且积累上限为6小时(6天),声望也是6天(4800点)。

同样,它每天给你1小时,从另一个方面看它,意味着你每天最多只能获得1个小时。声望也一样,你每天最多只能获得800点。

声望锁的感化

第一、声望锁核心功用能够让24小时游戏时间的职业玩家与2小时游戏时间的玩家处于统一个情况停止游戏,声望锁会强有力的限造职业玩家,让他晓得什么叫“公允”。

第二、声望锁累积功用能够让不常在线或时间不不变的玩家在之后的6天内登岸游戏赚取。

如许的限造手段在如今的游戏中越来越常见.最简单的就是帝国时代和星际争霸中的建筑时间了.它们起到的感化就是限造玩家和进步游戏耐玩度.

就以上两点,足以证明声望锁在游戏中的需要性!

研究过程(可信度)

我是从2005年起头研究声望锁的.其时在韩服玩,没有详细的去记录,而到了国服道具服玩时,才发现领会它的重要性.SE方面也开放了咬花,它们天然也清晰玩家会体味到刷BOSS与不刷BOSS的差距.

到了道具服时.我就对韩服的声望锁系统停止回想.但数值只记中肆得几个.随后就在官方论坛发了个帖子与各人一路来记录详细数值.

而去年我发现那些数值仍然禁绝确.因为去年魔力宝物的办事端流出来了.里面潜伏的信息能够说都是宝物.我也停止了一番研究.

一、先确定我手里的端是不是二手货,能否被其别人改动过。

二、为了确定,我要先找到声望控造文件。(就是它titleconfig)

三卖贺轿、韩服有声望提醒,既然是韩服的端,NPC很可能会有提醒。所以必需开启游戏(开启了,不外没那功用)

四、没功用之下,我耗了2~3个月的时间找动手点。发现一个NPC号令能够判断声望。起头进修编写NPC脚本,让它告诉我有几声望。

五、脚本编写很磨我意志,但最初胜利了。脚本共60000个语句。能够切确的判断到你声望的个位数(如59999点声望)。(脚本文件共5M多,魔力里所有NPC说的话是2M。它一个NPC就说了全游戏NPC要说的话了。。。)。因为是60000个语句,我担忧NPC歇工,脚本运行不起来。不外仍是开机测试。

六、NPC干的很不错。挪用的很快。发现创建人物就会送1000点声望。随后我间接飞到双王面前开打,杀了2个BOSS回来问问NPC就增加了200点声望。刷了4次就不加了,足以证明声望锁为每天800点。

第五条我说的很详细,目标就是想申明。连我都能够造做出如许的脚本(只是脚本,没有系统),而国服只是不想供给我们情况罢了。不晓得国服有什么好藏的,不给玩家便利。

最末成果:声望数值原始,而且消费与战斗系的限造差别。(数值几)

声望功用挖掘(必然要找到声望系统能否存在于端中,但发现很多宝物)

一、打BOSS不是打过就能够完成使命的,还要去找NPC对话。不然标旗就得不到。

什么是标旗?

标旗就是记录你那小我物干过的事。

当你不带任何工具接取使命时,系统就会给你加上X号标旗,代表你接取了那个使命。之后你再对话那个NPC,NPC一判断你身上已经具备了X号标旗,他就不会反复让你接了。

例如,你打过了神兽后必需找黑鸟说话,不然你就没有得到那个标旗。归去就晋级不了。(转职后会被清洗掉)

还有,若是你完成过一次毕安扎的使命,标旗就永久性在你的人物数据上,你再也无法接取。

打个例如:你想参加少先队员,你认为进入小学就是少先队员。还要宣誓等等。标旗就是同样效果,不是打了BOSS就算你过关的。标旗能够被洗掉,但必需按GM的设定,GM不让你洗掉你也没有法子。

整个游戏只能设立255个标旗。

游戏中能够利用的标旗上限为255个,同样,玩家最多也只能获得255个。目前还没有被游戏利用掉的有160-199,210-255号。好比2转时,你必需获得92号标旗。不然就职NPC不会让你晋级的。不外游戏封包则能够突破那个限造,间接发送封包告诉游戏办事器“我已经满足前提”,随后NPC就会让你晋级了。

二、力量、敏捷、防御、攻击、血、魔、魔币、品级、技能等等前提都能够成为称号的发放前提

好比说,GM在游戏文件中设定一个语句。str = 500,TITLE=1。意思是力量大于或等于500,发放称号1。假设有那个设定,那么我力量抵达500时,就能够去找阿蒙得到称号了。差别的是,晋级所要的称号前提是声望。

魔力宝物怀旧声望锁每天在线多长时间

1至2小时

每天在线 1-2个小时

要打怪或者烧仿谨烂技能

归正不要挂机就行。。

声望锁估量已经破了。

你晌哪就每天练 1 2个小备漏时就能够。。声望就给满了。

谁帮我处理下魔力宝物声望问题

魔力里的声望解释(及更快获得办法)2011-04-30 18:51声望是魔力的一项特殊设置,其数值大小确间接决定了我们能否到达了提拔阶级的要求。特殊的是它是以称号形式来表示,而不是数值。那种表示体例比力迷糊,以致于良多玩家不清晰详细获得声望的前提,也不领会“声望锁”。

其实,魔力的声望包罗了两个数值。一个是当前已经获得的声望值,另一个是当天还有可能获得的声望值(更切当地说,是转换,不是获得)。为了区分和更简单地申明它们的关系,我将“当前已经获得的声望值”称之为“现有”,而“当天还有可能获得的声望值”则称之为“将有”。

晋级所需称号就是以“现有”数值的几来断定的。每天早晨9点整,办事器会为每一个账号里的人物增加3600秒的卡时以及800点可供转换的声望(就是“将有”),9点仍然在线的人物则会推延到你登出时增加。“将有”能够累积6天,即4800点。换句话说,只要称号的玩家能够每6天上线一次,把4800点转换完,再过6天继续反复。

什么情况下声望会进步,什么情况下声望会降低?相信更多的玩家不是很清晰的,为此我做了一些测试,得到的结论是:

以下操做会进步声望:(怪物均匀品级=人物品级/2-3)

1, 人物零丁打死一只怪物 +10

2, 人物利用本职技能(不管品级) +10(法师+5)

3, 战斗中所有怪物被打死 +10

4,人物零丁打死一个BOSS +60

以下操做会降低声望:

1,人物灭亡 -10

2,胜利逃跑 -10

以前讹传的会降低声望的前提,好比:宠物挂掉、打死队友(本身不降,被打死的队友降)、拣道具等,其实一点也不会降悉兄迹低声望的。

每天增加的800点可供转换的声望其实很好得到的,好比:

50级巫师碰到均匀品级22以上的怪物时不断利用1级恢复魔法,每次利用得到10点声望,一天用上80次就够了。(干净魔法要求驱除了异常形态才给声望。)

50级以下的战斗系更是能够去JJC打23级吉拉,参战+10,吉拉为BOSS+60。人物打死吉拉一次+70点声望,尘昌每天12次就够了。若是吉拉被合击死了,则只+10点的参战。

新建人物的声望值为1000,当天能够获得的声望为800。

人物转职后,“现有”会酿成0,不管“将有”有几,城市酿成转职前“现有”的一半。所以转职一定会比未转职的称号慢。在不考虑用转职包管书停止转职的情况下,转职前应当尽可能地将当天的全数“将有”尽数转化成“现有”,以包管转职后有更多的“将有”能够转化为“现有”。抱负形态下,通俗转职能够说是保留睁并了一半的声望。当然了,转职后尽快将刚转化为“将有”的声望转化为“现有”,才不会耽搁系统每天增加的800点“将有”,最多只要4800“将有”,超越就不会累积上去了。

关于魔力宝物私服怀旧声望每天更新时间和魔力宝物怀旧 声望获取的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。

标签: #魔力宝贝私服怀旧声望每天更新时间

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